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はじめに特徴 主張編イ―① イ―② イ―③ 分析イ―①について イ―②について イ―③について 反論編 はじめに SAOアンチの宿命として、私たちはSAO信者と戦わなければなりません。という事で、私がソードアート・オンライン SAO Extra Editionのコメント欄で、理想的ともいえる、アンチを見つけて、分析しました。二期に備え、いかに上手にSAOを叩くか、参考にしてください。 特徴 今回、引用した物事の本質さんのコメントには特徴的な点があります。まず、文章が丁寧です。多分、これはアンチのイメージを良くする、イメージ戦略の一つだと思います。あと、とても、論理的です。自分の考えにいつも、説明を加えて、わかりやすくて、否定しにくいようにしている、と思います。 主張編 イ―① 茅場晶彦はなぜ、HPが0でも動くキリトを不具合だと思わなかったのか まず、茅場晶彦の心情について押さえておこう SAOを作ったのは「現実世界を越える世界を作りたい」から つまり「システムを超越するもの」は追求していない 故に、茅場晶彦はあの事象と不意に出くわしたのではないだろうか (ここについては作中でほとんど言及がないので、議論の余地あり) もし、そうならば例え本当に「システムを超越するもの」であっても、不具合と判断されてしまう確率が高いのではないか? また、「システムを超越するもの」は茅場晶彦の従う科学法則に否定する物ではなくても、少なくとも相反する存在ではないだろうか 大前提として人は自らの法則に従わぬ物事を極端に嫌い、排除する性質がある(わかりやすく言えば、“SAOは面白いという法則”に従う支持者と“SAOは面白くないという法則”に従うアンチの抗争がその最たる例であろう) つまり、科学者の茅場晶彦はこの事象を「システムを超越するもの」と認める確率は低いことが考えられる 2014/01/08 | 物事の本質 #- イ―② 自分が気に入らないからってそんな風に理論的におかしいとか言ってたら、学園ものとかしか成り立つ作品がなくなるぞ。そういうことちゃんと考えろw ↑それについてだがSAOは非常に特異である 例として「逆襲のシャア」を挙げよう 最後、アムロがアクシズを持ち上げるわけだが、これはなかなかトンデモな展開に見える しかし、ガンダムには根源にニュータイプ思想が存在し、あのサイコフレームの光はその延長上にあり、それ以前の作中の展開や法則と何ら矛盾するものではない (同様な例として最後まで驚くほど律儀に等価交換の法則を守った「鋼の錬金術師」もある) 反対にSAOでHPが0でも動いたキリトの行動は全くもって脈絡のない展開である ニュータイプ思想のような解説的なものも存在しなければ、事前にそのような事象の前兆もない 上で述べたように全くの不意打ちの展開であった そして、それ以前の展開、法則に反するものではないだろうか つまり、この世界の物理法則と反する法則が支配する世界の作品であるならば 作中ではその法則に従った展開が行われるべきではないだろうか 追記 これがアンチ発生の原因の一つであることは疑いようのない事実であろう 2014/01/09 | 物事の本質 #- イ―③ こうゆう批判ならどこが悪くて嫌いとわかるので納得できるがクソだの何だの罵るのはただアンチが騒いでるのに乗っかって作品を見らずに言ってるみたいで不愉快でならない だからそうゆう批判の仕方はやめてほしい ↑森のリアルぷーさん氏のこの主張は的を射たものであり、われわれアンチは猛省しなければならない しかし、これほどアンチが生じたのは、一部の信者に因るのではないだろうか アンチのコメントに対する反応から判断するに、SAO信者には大まかに二種類存在する ①穏健派ともいうべき“SAOの欠点を容認”し、なおかつSAOを支持する信者 ②SAOを無条件に支持し、“いかなる欠点も容認しない”原理主義者ともいうべき信者 そして、この②の原理主義者がこれほどアンチが生じた原因である“一部の信者”だ まず、彼ら、原理主義者のアンチへの反論は以下の4通りしかない 「文句あるなら、見るな」 「コメントするな」 「SAO以上のものを作れないならば、批判の権利なし」 「無視」 これらの封建的で、民主主義的価値観から鑑みれば、非常に危険な論理(主語に“政治”を据えてみればわかる)を彼らは、まるで“バカの一つ覚え”のように繰り返す 例え、アンチが正当な批評をしていたとしても、このような低次元な反論ばかりであれば、誹謗中傷に走るのも理解はできる(だからと言って許されないが) また、これはSAO信者全般に言えることだが、SAOを支持する理由が良い点よりも、悪い点が目立つことを考慮しても明確ではない事である これは、ただSAOについて、あまり深く考えていないからであろう 確かにSAOは考えれば考えるほどアンチになっていく傾向がある つまり、コアな信者である、SAO原理主義者がおおむね無思考的であることが予見できる しかし、原理主義者がSAOを無思考的に鑑賞することは容認すべきではない 単に表層的な面白さを求めるのならば、最早そのアニメはSAOである必要はなく、代替可能となる それはSAOをテレビに出ては消えゆく芸人のように“消費”していることになってしまう よって、アンチの批判に対して、的確な反論をした上で、議論することが原理主義者にできないのは、皮肉にもアンチの方が原理主義者よりもちゃんとSAOを鑑賞しているからではないだろうか それは、誤ったアンチの批判が正される機会の喪失を意味し、ネット上に不当な評価をのさばらせる事になる 以上より、原理主義者がこれほど多くのアンチが生じた原因の一つであることは明らかだろう また、その空虚な評価やアンチの助長によって、SAOの評価をその適当なものから、不当に貶めているのはSAO原理主義者である 最後に、われわれアンチのすべきことは、原理主義者と同次元で信者の人格を否定したりするのではなく、 穏健派信者とともに、原理主義者によるSAOの汚名をそそぎ、SAO本来の評価を議論すること、ではないだろうか 2014/01/12 | 物事の本質 #- 分析 イ―①について ここでは、「キリトがHPOで動いた」のはあり得ない、と言っているんじゃなくて、「キリトがHPOで動いた」と「茅場の発言」が正しいとしたら、矛盾するよね、と言っています。要は、アニメの中の出来事で、前後関係がおかしいところを指摘しています。 もし、「SAOは実現できない」みたいに、基本的なことを否定すると、フィクション作品全般を否定してしまうことになります。しかし、アニメの中の「出来事A」と、それに続く「出来事B」が、お互いに矛盾する事から、否定するなら、そのようにならずに、効果的にSAOを否定できる、と思います。 イ―②について ここでは、ほかの権威ある、作品と比べることで、イ―①で言った、おかしなところが、SAOに特有なもので、ほかの作品より、SAOがダメなことを強調しています。 あと、ヘタに、これに反論すると、例に出した作品を否定してしまう、可能性があるので、信者も反論が、しにくいと思います。 イ―③について 正直に言って、同じアンチでも、このコメントはエグイと思います。極端に言いますと,アンチがした、誹謗中傷の責任を信者に、擦り付けて、あと、信者が間違っていて、アンチが正しい、というような、ことを言ってます。 まず、「SAO原理主義者」というものを作って、解りやすい敵を作り上げた上で、その「SAO原理主義者」の「アンチへの反論」の仕方から、彼らがバカというレッテルを張っています(これは同時に、信者の「アンチへの反論」を「非常に危険な論理」として、そのような、信者の反論に、効率的に釘を打っています)。また、彼らのSAOの観方まで悪く、アンチの方が信者よりも、内容をちゃんと理解している、としています。あと、信者サイドは「穏健派信者」「SAO原理主義者」か、決断を迫られているとも、思えます。 そして、一番のミソは「われわれアンチのすべきことは、(中略)SAO本来の評価を議論すること」と、言っていることです。あくまでも、議論という形ですから、無理には否定できませんし、それでいて、確実に、アンチの意見を直接、信者にぶつけることができるのではないか、と思います。 反論編 しかしアンチの長い文章はただ長いだけでほんと中身がないなw 何が面白くないのかまったく伝わらない ただのわがままだろw 公の場でこのアンチ対信者のコメをだした場合 100%信者の勝利だろ アンチのコメは世間で認められていない内容なんだがwwwww 2014/01/13 | - #- まずアンチサイドに一言いいたい わざわざ批判するようだったら、ほっといてほしい。それは2chとかでやってくればいいこと。 あと、そんなに作品が嫌いなら、見なくて結構。 人の価値観なんてそれぞれだから。 次は、アンチのコメントに対抗してコメントしてる人にいいたい アンチが沸く理由の一つとして、批判コメに対抗する人がいるからだ。 批判的なコメントとかは相手にしなかったらいい それだけで労力の無駄だし、アンチを増やす引き金になってしまう。 奴らはただ反応を見て楽しんでるにしかすぎないのだから といって、自分もこんなこと書いてたら元も子もないんだがな・・・ 2014/01/14 | - #- (略 イ―③) ↑ え? これのこともしかして いやいやだって SAOの本来の評価っていうなら、 売上、2期 という評価がすでにでているわけで、それを正当に評価しているか?アンチはw 「文句あるなら、見るな」 「コメントするな」 「SAO以上のものを作れないならば、批判の権利なし」 「無視」 これらの封建的で、民主主義的価値観から鑑みれば、非常に危険な論理 ↑ wwwwww民主主義ってわかってる? 「文句あるなら、見るな」 「コメントするな」 「SAO以上のものを作れないならば、批判の権利なし」 「無視」 って意見をあなたの民主主義では、最初から否定すんの?wwwwwwwww 確かにSAOは考えれば考えるほどアンチになっていく傾向がある ?????何で????? SAO原理主義者ってレッテル貼りまくってるけどもw いや1無量大数歩譲って、SAO原理主義者だとして、 そもそも、SAO原理主義者を一切受け入れず、最初から全否定の独裁者君こそが、民主主義を否定しているじゃねーかwwwwwwww アンチの批判に対して、的確な反論をした上 そんなめんどくさいこと押し付けるならwwww、まず アンチの批判っていうの箇条書にしてから出直しておいでwwwww 2014/01/14 | - #- 既に他の人が書いてくれてることだと思うんだが、一応。 1/8のコメから 茅場晶彦はなぜ、HPが0でも動くキリトを不具合だと思わなかったのか (中略)科学者の茅場晶彦はこの事象を「システムを超越するもの」と 認める確率は低いことが考えられる ↑ 作中で茅場が「私にシステムを上回る人間の意志の力を知らしめ、 未来の可能性をさとらせた」的な発言してるんだったら、作中での 茅場はHP0キリトら辺の現象(以下「HP0キリト」)を、不具合ではなく 「システムを超越するもの」と認めたってこと。不具合として対処 しなかったのは、不具合としないだけの理由が茅場にはあった、 と考えられる。作中で茅場は自分の見解(上の茅場の発言)を 述べてる(という結果がある)から、コメの考察は茅場の考えの 考察ではなく、あくまで物事の本質さんがHP0キリトを 認められないだけ。 (中略部分の抜粋) まず、茅場晶彦の心情について押さえておこう SAOを作ったのは「現実世界を越える世界を作りたい」から つまり「システムを超越するもの」は追求していない ↑ 茅場がHP0キリトを不具合とせず認めたってことは、HP0キリトは 想定範囲外のことではなく、起こる可能性のあった事象と受け取れる。 なので、少なくとも「現実世界を越える世界(を作りたい)」= 「システムを超越するもの(HP0キリト)は追求していない」って ことにはならない。 1/9のコメから この世界の物理法則と反する法則が支配する世界の作品であるならば 作中ではその法則に従った展開が行われるべきではないだろうか ↑ キリトがSAO・ALOでのストーリー中で語られてない力を使ったと しても、作中の法則に従ってないってことにはならない。 現状(ALOまで)ではまだ明かされていない何らかの秘密があると 考えるのが普通。 2014/01/21 | - #- 言葉尻の取り合いだなこりゃ 物事の本質氏に、 あなたは自論で自分への批判を説き伏せたい意識ばかり強くなってる、 と自分は推測しても、突っぱねられるだけだろうな。 だけどそれが少しでもあるのなら、これはもうお話にならない。 彼の言わんとする部分のいくらかは理解できるし、 そうだったらおそらく作品として良くなるだろうな、とは思う。 だけど明らかに自己の理想を作品へ要求した部分が見られる。 そして作品はこうあるべきだ、との姿勢を貫き、他者には耳を貸さない。 彼の他者への食いつき方は個人の自由を否定する、逸脱したものに近い。 正直ログを漁るのも億劫だ、と言うと、自分は話す価値もない相手、 となってしまうんだが。 しかしこちらからすると、再度ログを見る価値もないのです。 非常に分かりやすく、段々とブレてきている。 自己理想を要求した点について、これもその一つで、 しかし、作者は、金を取る以上はプロである 果たして、そのような不完全な作品で良いのだろうか どんな展開や事象でも、それには伏線や基本設定に代表される、説明が必要であるという事だ ↑ SAOが不完全かどうかはともかく、 これはもちろん、そうであれば良い。 しかしただの一個人の理想。 大勢はそこまで考えない、考える必要もない。 それと、個人によっては完成への欲求は尽きない。 他者が作品に対し、完成してる、してないと思うラインは様々。 とどのつまり、ただのワガママと言える。 そして、今はそういう趣味の延長で作品を描いたようなエセプロが上の人間に利用され、 プロとしてゴロゴロ使い捨てされる時代。 センス、芸術性等、長所があまりなくても、 何かの拍子に囃し立てられれば、そのまま売れる。 そして世に出る作品のレベルが下がり、視聴者の見る目のレベルも下がる。 SAOが、というわけじゃないけど、全体的に。感じてるでしょ? そんな時代を嘆くだけならともかく、 こうであるべきだ!との主張をこんなところでして、何になるのでしょう。 あなたのお眼鏡に適わない作品なら、散々言われている通り、見なければいい。 人は「見る」「切る」を選び、 「見る」ことを選んだ者は、評価をすることは出来るが、要求はできない。 彼は結局、 第三者視点での正当な評価をしたいのか それとも、自己の理想を高らかに伝え広めたいのか どちらなんだろうね。 後になるにつれごちゃ混ぜになってきてると感じる、というか確信してるが。 自分はここをブレだと推す。 少なからず、前者であるなら書き込みの意識の改善を求めるし、 後者であるのなら、他者の意見を説き伏せようとするのではなく、 聞き入れるだけのスタンスであって欲しいものです。 まあ俺の言ってることは、一例だと A氏「作品の評価は視聴率や売り上げ」 B氏「完成度の高いものだ」 どちらも肯定する、どっちつかずなスタンスになるってことだがw A氏の主張にはバックの強弱による上下という不確定要素が入り、 B氏の主張には、個人の感覚のバラつきがある。 議論するには穴があって、不毛な戦いになるだろう。 自分個人としては数字の確定要素のあるA氏側が強いとは思うけど。 その場合、作品あってのバックなのか、バックがあってこその作品なのか、 で、これまた答えの出ない不毛な争いに発展するんだが。 結局、意識しないで楽しんだもの勝ちでしょ。 批評、批判をするために見るのなら、自分の領分をはみ出さないこと。 意見を引き出すために、わざとやってるなら知らん。 まあ追求すること、議論すること自体に楽しみを見出してるんだろうけどね、俺もだけど。 2014/01/23 | - #- (工事中) トップへ
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トップ→装備→爪→爪/強化なし→マジックキャット 賢い人のお得なサイト | ハピタス マジックキャット ATK:159~167 スロット:1確認 STR+2 INT+2 AGI+2 ASPD+10% ATK+10% MATK+7% 魔法耐性-10% ▼(射程+1) ☆マニ Lv250(ハロウィンイベント会場:30層 BOSS)
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 MAGIC-DARTS タイトル MAGIC-DARTS マジックダーツ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 KKS-4R ジャンル ダーツ 発売元 セタ 発売日 1991-4-26 価格 7700円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第30版 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/mona/1184237835/ 前の版 一覧 次の版 第30版のテーマと思われるもの オワタ 覆面教団 ようかんマン? スレッド俯瞰 執筆者募集中。 カードリスト モナリングの鬨の声 白白 1 小さなバグ? 緑 4 策略する司令官? 3黒青 4 城壁の軍団兵? 1白白 5 オワタの冒険家? 1赤 8 フラッシュ職人、しっぽ 2白 14 変化の杖? 1 15 彩の風 赤赤白白 16 搾取? 緑黒 17 和合? 白 19 泉こなた?? 3青青 20 あぶく銭? 1青 21 深刻なエラー? 3白青 22 VIPヌクモリティ 1白白 23 踏んだり蹴ったり? 1赤赤 24 さいたまの仔 赤 25 さいたま団 1白 25 レイジングストーム 2赤赤 28 新巻の樹? 29 願いの時? X青 30 寄生蟲の卵? 1 31 悪魔の呼び声? 3黒 32 想像上の嫁? X1青 35 コマンド欄:color 1白 41 屁の襲撃? 3緑 46 忍び寄る草? 2緑 48 強烈な開き直り? 白黒 51 禿しい軽蔑? 2青青 53 果て無き執念の結末? 3赤 54 中距離精鋭兵 2赤 55 奈落の黒鱗龍? 4黒黒 56 コマンド欄:size? 1(緑/黒) 57 神経支配蟲の卵? 1青青 58 ジャンク? 5 59 駆り立てるもの? 3赤 60 勇敢なる自宅警備員? 1白 63 偽りのチャンプ? 2青 64 粘着者? 2青 69 好奇心に満ちた視線? 2白 70 馬と鹿? 3緑緑 71 白霞の巨竜? 3白白青 72 超弾力のジエン? 1白白 73 逃れえぬ運命? 青青青 74 傀儡の黒幕? 1黒黒 75 不眠の呪い? 青青黒黒 76 理解不能な光景? 2青青青 77 不可解な多相の戦士? 3青青 78 奇妙な誘い? X青黒 79 ショボショボ戦士ショボン? 3赤赤 80 ジエンギア伯爵? 4黒黒黒 81 幕切れの後悔? 3青黒 84 ガンランス 2 85 カラートラップ? 5 86 オワタザリガニ? 2青 90 堕落の天使 悪ローマ? 2黒黒 91 萎縮したオワタ? 2黒 92 オワタの葬式? 2黒黒 93 挫折したオワタ? 白黒 94 転置オワタ? 青白 95 境界線突破? 4赤赤 96 吐瀉物? 黒 97 恐喝? 青黒 98 現世と冥界の逆転? 8青青黒黒 99 心の迷路、まっくら森? 101 コマンド欄:position? 1(赤/青) 102 放火? 赤黒 103 幻影の壁コリンズン? 2黒黒 104 歪んだ吸収壁? 6 105 メビウスのオワタ? 黒青 108 排他主義? 黒 109 終わり無き網壁? 5 110 俊足奇襲打撃部隊? 1赤赤 111 薄汚いドブネズミ人間ネズミーマウス? 112 ドラゴンの導き手? 3赤赤 113 撃墜 2赤 115 追撃の落雷? 赤 116 禁種魔法の欠点? 7 117 諦め? 青青 119 オワタの超越者? 3青 112 一瞬の夢を見る者? 2黒 123 マナ・バーン 赤 125 照りつける太陽のオワタ? 4赤 126 E缶? 4白白 128 大量のW草? X緑 129 爆破テロ? 4赤 130 日々なる鍛錬? 1白 131 キモイせーぶつ? 黒黒黒黒黒黒 132 芝刈り師? 1緑 135 ワロス芝の運び手? 緑 136 芝喰い鳥? 2緑 137 追撃のミサイル砲台? 4 143 カース・クリンナップ? 2青青 145 腐蝕するマタンゴ? 2緑緑 146 恍惚の表情? 3青青 147 モナーの両替商? 白 148 呪われたモナー? 黒 149 ミニバズーカ? 4 150 刈る機械? 4 152 訓告の掲示板? 0 155 大乱闘坂? 3赤赤 156 沈泥モナー? 2緑 157 モナーの探検者? 1赤 158 ボール市街の野次馬・ライトニング 青黒赤 159 年季奉公のモナー? 1青青 160 終末屋? 5黒黒 161 巨剣のジエン? 3赤 162 矢印変換? 1青 163 孤高の努力家? 1緑 164 先読み? 青 165 ワロス芝の侵食? 緑 170 芝刈る鬨の声? 2緑 171 さいたまの司令官 2赤 172 扉を開くもの? 2(白/青) 172 芝喰いの饗宴者? 1緑 173 ニラ虫の穀つぶし? 1緑 174 モララーの原理主義者? 白 174 無気力なようかんマン? 青 177 軽蔑するようかんマン? 1青 178 鏡のようかんマン? 青 179 カリスマようかんマン? 青青青 180 メタモギコ? 2赤青 182 間違った世界? 183 怨霊の力? 4黒 184 集団自殺オワタ? 1 185 オワタカッター 1赤 186 芝刈りの達人? 緑白 188 失態? 1青 189 忍び寄る死? 黒黒 190 不気味な笑み? 3青黒 191 ファンシーな魔術師? 2青 192 意味が分からない問題? 4 193 命の砂時計? 5 195 芝潰しのドアラ? 4緑緑 197 三月の遺跡 198 糾弾者? 3青青 199 本質の吸収? 2青青黒 200 草刈り怪物? 3赤 201 空虚? 5黒白 202 快適な空間? 1白 203 混沌への突入? 赤赤赤赤 204 ギコ教授 赤赤 206 モララー教授? 1緑 207 空間の歪み? X青青 208 火炎放射? 1黒赤 211 断末魔のオワタ? 黒 212 覚醒するオワタ? 黒 213 オワタダンサーズ? 黒 214 刻み込まれた呪文? 1黒 215 協力サポート 赤白 216 味方砲? 4 217 虚象? 218 黒の魔石? 黒黒黒 223 自爆 3黒 225 永劫なるもの? 5 226 分身の術? 1白白 229 ギコロッケリング? 2緑 230 コロケーファンネル? 赤 231 コロ研? 4 232 スチームギコ教授? 赤赤赤 233 抗議? 赤 234 しぃ助教授? 1赤赤赤 235 100tハンマー? 4 236 邪悪な呪いの館? 3黒黒 237 銭湯? 赤白 241 つー売り? 242 切腹 2黒 245 高揚したさいたま 赤赤 246 さいたまの踊り手 白 246 奇怪なオワタ? 黒 247 貪り食うオワタ? 黒黒 248 ショック 黒黒 249 小さな昆虫勇者ガイロス? 2緑 250 忍耐力? 1白白 251 白昼の陥穽 赤 252 白昼の連呼 1赤 253 血の儀式? 黒黒 256 PT変換? 5 261 執拗なる称賛? 白 263 ワロス草の剪定師? 3緑 266 曲垣 緑 267 四本脚のジエン? 1赤緑 268 ガメーン? 1青黒 269 偽装焼却? 赤 270 ハッタリ? 白黒 271 大虐殺 黒黒黒黒 274 致命的な日照り 3赤赤 275 意識の切断? 青黒 276 tanasinn掌握? 黒黒黒黒 277 病的な否定? 2青青 278 染み出す現実? 青 279 嫌悪者の関係? 2 280 絶望の時? 青青黒 281 めんどい像? 0 282 フサギコ教授? 赤 283 フサしぃ助教授? 1赤赤 284 無邪気な特攻 青赤 285 永遠の別れ 2黒黒 288 常夏の楽園? 289 安らぎの海岸? 290 天使のため息? 白白 291 遙かなる旅路 292 幻想的な古城 293 孤独の橋 294 荒れた校舎 295 月夜 296 夕日の断崖 297 鎮撫? 3 298 枯渇化? 3 299 不毛の大地の民 赤 300 山ジエン? 304 巨大なニトロセルロース? 赤緑緑緑 307 回収命令 白青 309 死角? 1赤黒 310 粉塵 白黒 311 オーロラの輝き 緑白 312 微笑む風船? 2 313 踏みにじられた夢? 黒 314 黙示録の天使? 5黒黒 315 鬼火の死霊? 2黒黒 316 諦念の使者 オワタエル? 3黒黒 317 夢をたくわえる者? 1白白 320 自主規制? 1黒黒 321 覆面教団の暗躍? 3黒 322 覆面教団の密偵? 1黒 322 覆面教団の儀式? 2黒 323 覆面教団の怪物? 2黒黒 324 覆面教団の亡霊? 3黒黒 325 笑い飯? 3黒 328 手足もぎ? 3黒黒 332 豪雪? 2青白 333 にこやかな対応? 2青 334 明晰な意識? 2青 335 車? 赤 338 覆面教団の寺院? 341 夢を与える者? 2白 343 足止め? 1青青 344 台無し? 青黒 345 愚民の自滅? 黒黒 346 雲集霧散? 1青 347 低劣な罵倒? 赤赤 348 不滅の戦士クックル? 1緑緑赤赤 350 混沌の凶運? 赤赤赤赤赤赤赤 351 分の悪い賭け? 1黒 352 覆面教団の信徒 黒 353 覆面教団のの拷問官? 黒黒 354 覆面教団の司祭? 2黒 355 覆面教団の死神 2黒黒 356 覆面教団の傭兵 3黒 357 覆面教団の教主 2黒黒黒 358 覆面教団の教え 1黒 360 理解を超えた十字剣? 2 361 口先だけの虚飾家 1青 362 浅野 緑緑 363 岸田 緑緑 364 大いなる獅子? 白白 367 血の収穫? 1黒黒 369 必要以上の力? 1黒 370 不完全な未来予測機? 4 371 過負荷? 2青 372 無負荷? 2青 373 手違い? 2青 374 貴族の要求? 1青 375 呪われしでぃ? 黒黒黒 376 湧き出る蛆虫? 3黒黒 377 ジエンの行商? 1青 379 覆面教団の人形? 黒黒 380 即席シールド? 4 381 時をねじ曲げるもの? 2青 383 時を歪めるもの? 2青 384 紙のゴーレム? 4 385 異常な夢オチ? 青 386 tanasinn信仰? 青青 387 成仏? 1白白 388 無垢なる叫び? 白 389 想定外の一撃? 2黒黒 390 開腹? 1黒黒 391 魅惑の精神? 1青青 393 資金不足? 1白青 396 ロシアン・ルーレット? 2赤赤 397 前の版 一覧 次の版
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※前提:《マジックノウリッジ》SL5[Spc,-,User,-,5/Use《マジックノウリッジ》:mA可,同スキル/連続使用スキル不可] ☆スキル枠6と8MPを費やし、得られる効果は「メジャーアクションで行う魔術判定+7」だ。上げやすい魔術判定に、ここまでの投資は必要ないのではないだろうか。メイジがこれを使わないと当たらない敵がいたら前衛はお手上げだと思う。効果が「タイミングを『魔術判定の直前』に変更する」なら、ずっと便利に使えたのだが。それとも、支援系の補助攻撃や魔術攻撃特化パラディンの命中支援に使うのか?(灯) 他のマイナー追加スキルと異なり、マイナースキルの使用ではなくマイナーアクションそのものが認められている。このため、転倒の解除や移動などが可能になる効果がある。戦術の幅が広がるので、《ランニングセット》のあるソーサラーなら取得する価値はあるかも知れない。前提が重いので断言はできないが。(灯) 良く考えると、《ランニングセット》時に《マジックブレイン》を使えるかどうかは微妙。このスキル自体はマイナーではないし、この効果そのものはマイナーを複数使用するわけではないのだが……。やっぱり駄目かな。(灯) 名前 コメント
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 火のマジックワンド ガチャにて出現する武器。 獄炎のマジックワンド 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 獄炎のマジックワンド 魔法 火 レア 151 マジックスキル お宝ドロップ率増加10%~30%増加 図鑑No 武器名 進化元 0293 火のマジックワンド 第2進化 0294 火炎のマジックワンド 第3進化 0295 獄炎のマジックワンド 備考
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autolink() TH-0654 カード名:「レッドマジック」 読み:「れっどまじっく」 カテゴリ:イベント 属性:宙 EX:宙2 コスト:宙宙 効果: 相手キャラ全てにAP-2・DP-2する。 味方「レミリア・スカーレット」が登場している場合、自分のデッキから1枚ドローする。 レアリティ:U illust:kino
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東京都清瀬市 住所東京都清瀬市松山1-13-8 エイトアオキ1F 最寄駅西武池袋線 清瀬駅南口徒歩4分 料金 50円 設置タイトル備考参照 営業時間10 00~24 00 駐車場なし TEL URLマジック ル・モンド 地図GoogleMap 備考NewGameBoxというSTGが100種類前後遊べる台がある 最終更新日2011/08/26
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マジックマスタリ スキルの特徴 パッシブスキル ランクUPごとに最大マナの上昇 1ランクごとに最大マナが10上昇 ランク6まであげるとマジックマスタリ未修得時に対して最大マナ+100 推奨ランク Eランク 最大マナ20UP(1APあたり最大マナ10UP、必要AP2) Cランク 最大マナ40UP(1APあたり最大マナ7UP、必要AP6) Aランク 最大マナ60UP(1APあたり最大マナ5UP、必要AP12) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 MONKEY MAGIC タイトル MONKEY MAGIC モンキーマジック 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02583 ジャンル アクション 発売元 サンソフト 発売日 2000-7-13 価格 4800円(税別) タイトル MONKEY MAGIC value 1500 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03300 ジャンル アクション 発売元 サンソフト 発売日 2001-10-4 価格 1500円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション